지금도 여전히 이영화를 100% 이해못했습니다.
현실과 가상과의 숨가쁜 장면전환, 영화를 보는 내내 어렵기만 했습니다.
감독과 시나리오작가가 정말 천재라고 인정, 인정!!
그 영화는 바로 '매트릭스' 입니다.
순간순간 날아오는 총알의 위치변화, 긴 바바리 날리면서 총알을 피하던 키아누 리브스.
지금도 여전히 패러디소재로도 사용되고 있는데 이 영화는 가히 충격이였습니다.
우리나라도 영화, 참 잘 만듭니다. 많은 영화제에서 수상하기도 하구요.
헌데 이런 컴퓨터그래픽을 이용한 영화, 3D, 4D영화는 여전히 부족해보입니다.
한편의 영화가 완성되기까지 얼마나 많은 사람들의 열정과 꿈이 담겨있는지,
시대를 앞서간 영화들의 흥행참패이유와 영화제작과정을 자세히 보여주면서
영화기법의 변화와 앞으로의 발전에 대해 엿볼 수있는 사이언싱오디세이 '영화' 입니다.

드라마 '별에서 온 그대'의 김수현과 안재현의 손가락접선장면, 보셨나요?
이 영화를 본 사람들만 큭큭큭.. 웃음을 자아냈던 바로 그장면.....
바로 'ET' 입니다.
컴퓨터그래픽을 이용한 영화로 당시에 엄청난 센세이션을 일으킨 SF 걸작이죠.
같은 해에 개봉한 '블레이드러너', 제가 좋아하는 룻거 하우거가 출현해서 저도 봤던 기억이 납니다.
이 두개의 영화는 흥행을 했던 반면, 같은해에 개봉한 '트론'이라는 영화는 참패했습니다.
최초의 컴퓨터그래픽영화 라는 타이틀이 붙었는데도 말이죠.
당시 이 영화를 만들기까지의 과정과 참패한 이유가 자세하게 설명되어 있는데
이런 영화때문에 현재의 컴퓨터그래픽관련산업이 이만큼 발전하지 않았나 싶습니다.

헝클어진 몇가닥의 머리카락을 휘날리며 "마이프레셔스, 골룸" 하던 그 영화, '반지의 제왕' 입니다.
책엔 언급되어 있지 않지만 제가 알기로는
원작은 1952년에 판타지 문학의 아버지, 존 로널드 톨킨이 썼습니다.
컴퓨터그래픽의 현주소, 특수효과의 결정판이라는 골룸 캐릭터를 표현하기 위해
랜더링, 모셥캡처기법 등등 다양한 기법이 사용되었는데
골룸을 창조하는데 핵심적인 역활을 했던 애니메이터 레이 베이트의 인터뷰도 실려있습니다.
골룸을 만들어낸 제작기술관리자로 성공하기까지의 과정을 통해 그의 영화에 대한 열정과
치열한 영화제작과정을 간접적으로 경험할 수있습니다.

스타워즈, 트와일라잇,매트릭스 등등 많은 영화속에 등장하는 캐릭터하나를 완성하기까지
감독과 애니메이터, 조각가,조명감독 등 많은 사람들의 손길을 거쳐야합니다.
스타워즈의 요다를 예로 들자면 어느부분에서 장풍을 쏘는게 극적인지, 지팡이를 들어볼까?
옷을 뭘로 입히지,배우들과 같은 공간에 있는것처럼 보여야하니깐 위치는 어떻게... 등
우리가 궁금해하는 가상의 배우와 실제배우의 연기방법 등 다양한 영화제작기법을 볼수있습니다.
또한 전통적인 아날로그인 영화필름과 디지털필름과의 차이가 무엇인지 확실히 알 수있었구요.

얼마전 에버랜드에 갔습니다. 홀로그램상영관이 있더군요.
빅뱅콘서트를 짤막하게 보여줬습니다.
깍~~~ 이노무시끼 지디와 탑, 몰라몰라...아잉... 마구마구 하트 뽕뽕^^
손을 뻗으면 그들의 몸을 만질수가 있을 것만 같은.. 막 그런...ㅎㅎㅎ
에버랜의 또 다른 4D상영관 에 갔습니다.
새를 따라 하늘을 날으는데 좌석이 막 흔들거립니다. 아래에서 바람이 막 슝슝~~~
아들놈은 영상의 신세계를 경험했습니다.
3차원이미지 제작 기술의 원리와 발전상을 볼 수있는 챕터입니다.

영화속컴퓨터기술을 놀이기구에 담아 체험할 수있게 한 놀이공원, 유니버설 스튜디오.
'스파이더맨의 놀라운 모험' 이라는 체험관은 인간의 왼족, 오른쪽눈이 인식하는 시차의 원리를 이용한 것입니다.
차를 타고 갈때 멀리 있는 산은 느리게 가고 , 바로 앞의 전봇대나 울타리는 씽씽 지나가는..
3차원체험관의 흥미로운 원리를 볼수있는 챕터입니다.

영화를 보면서 늘 생각합니다.
저게 가능해? 너무 뻥 아니야? 말도 안된다. 진짜 저러면 어떡하지.. 등등..
영화속의 과학관련정보가 올바르면 좋겠지만 허무맹랑한, 참 말이 안되는게 많습니다.
투모로우,아마겟돈,아폴로13,타미네이터, 스페이스오디세이 등 영화속 과학오류들을 따져놓은 챕터입니다.
더불어 아래와 같은 페이지가 있는데 함 읽어보세요. 아주 재미납니다.
그동안 우린 너무 거짓과학에 길들여있었어.. 그런게야.....영화는 그냥 영화로 봐야할 것 같네요.

자~~ 이번에도 재밌는 액티비티활동 시간입니다.
'영화' 주제의 책답게 영화속 인조인간, 로봇팔을 함 만들어보겠습니다.
2004년 영화, 윌스미스주연의 '아이,로봇'의 한장면입니다.
정말 실현가능할까..라는 생각을 갖고 재밌게 봤던 기억이 나네요.

두꺼운 택배상자를 이용해서 팔과 손모양을 만듭니다.
책속의 준비물로 하면 좋겠지만 뭐 이가 없으면 잇몸으로 하는거죠...ㅎㅎ
다소 허접해보일 수있으나 나름 괜찮은 것 같습니다.
이 손으로 총알배송 해드리겠나이다.......ㅋ

지지대는 스티로폼상자로 했습니다. 의외로 단단하고 못박기도 쉽고 괜찮네요.
굵은 빨대가 없어서 교구'켈르너'의 그 고무링으로 했습니다.
줄도 집에 있는걸로 했구요. 다 완성하는데 시간이 걸립니다.

인포그래픽, 아시죠? 만드는 방법이 그냥 활자로만 써있습니다.
인포그래픽으로 자세하게 되있었다면 더 만들기가 쉬웠을텐데 활자만을 읽고 만들려니 어렵더군요.
나름 책과 비스무리한 로봇팔이 완성되었습니다.

줄을 하나하나 움직여보고 영화속 로봇팔이 움직이는 구동장치, 실제 사람의 팔이
어떻게 움직이는지 비교하면서 실험해봤습니다.
이두박근, 힘줄, 손가락.. 다 움직여봅니다.
손가락움직이기..
로봇의 손가락마디는 모두 함께 움직이는데 이것을 로봇공학용어로
'의존적 연결부' 라고 한다네요.
손목도 까닥까닥해봅니다.
팔과 손목을 따로 움직이게 하는 움직임을 '독립 자유도'라고 합니다.
자연스럽게 살아있는 듯한 움직임을 만들려면 이 독립자유도가 중요한다고 하네요.
이 로봇팔은 장난감이 되었습니다.
감기걸려서 약을 먹고 있는데 다 먹은 약통을 이렇게 갖다주네요.

만들기가 좀 수고스럽지 다 만들고나니 아이가 잘 가지고 놉니다.
또 액티비티활동은 훨씬 더 책내용에 관심을 가지게 되더라구요.
이상 사이언싱오디세이였습니다.
- 해당업체로부터 책만 무상제공받아 작성하였습니다 -







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